"He hecho de mi hobby mi profesión"
Su jornada de trabajo consiste en juegos de ordenador: tres jóvenes cuentan cómo es su formación en la Games Academy en Berlín.
Alemania. Con más de 300 proyectos de estudiantes en 17 años, la Games Academy de Berlín es la desarrolladora de juegos más prolífica de Europa. Un programador, una diseñadora y una productora explican cuánto trabajo imperceptible se oculta detrás de un juego de video.
Martin Reumund, 29 años, programador de juegos
¿Cómo es la formación del programador de videojuegos?
Aprendemos a programar redes, a escribir motores propios de videojuego, lógica de juegos y programación para dispositivos móviles. A cada semana de clases le sigue una semana en que cada grupo desarrolla un juego. Después nos reunimos todos, el diseñador, el artista, el productor y el programador.
¿Cuánto tiempo es necesario hasta que un juego está terminado?
Por lo general, dos años o más, dependiendo del volumen. En la academia solo contamos con medio año para un proyecto. Es poco tiempo para desarrollar un juego apto para el mercado. Actualmente lo estamos intentando con el proyecto de dos semestres Super Dashmatch. Si funciona, sería útil para el día en que nos presentemos ante empresas.
¿Qué hizo antes de empezar la academia?
Estudié arquitectura y trabajé tres años como diseñador de medios y jefe de equipo en el área de impresión digital. Siempre he sido un jugador apasionado y quería trabajar en ese sector. Es decir que he hecho de mi hobby mi profesión.
Zoe Leandra Nagel, 27 años, diseñadora digital
¿Es usted como artista digital la creadora artística dentro del equipo de desarrollo de juegos?
Si se trata de diseño, sí. Al principio nos ocupamos de la apariencia de una figura: el color del cabello, su ropa y el entorno en que se mueve. Es la fase creativa.
¿Y cómo se lleva esa idea después al papel o a la pantalla?
Eso se realiza hoy en día principalmente con programas 3D. Es lo que aprendemos en la academia. Yo había hecho antes una formación en animación clásica. Como en las viejas películas de Walt Disney, se dibuja a mano cada movimiento y se filma. Hoy creamos esas imágenes visuales con el ratón o la tableta. Ni siquiera es necesario saber dibujar bien. Para los programas3D se necesita habilidad técnica.
¿Cómo debe ser un buen artista digital?
En principio no es diferente de otras profesiones creativas, como la fotografía. Hay que cumplir los plazos, aceptar las jerarquías y ser capaz de trabajar en equipo. Especialmente en la fase de diseño se debate y reflexiona mucho. La figura que debemos crear ha sido ideada por otra persona. Si alguien dice: "Nos gustaría que sea una chica", uno piensa en una mujer dura y dinámica como Lara Croft, y otro quizás en un personaje dulce como Heidi. Encontrar aquí una solución es el gran reto.
Mandy Goetz, 26 años, productora
¿Cuál es la función del productor de juegos?
Yo hago todo aquello que los colegas creativos no quieren hacer: Me encargo de que se cumpla el plan de costos y plazos. La mejor forma de describir esto es con los términos "in time", "in budget" e "in quality". Me gusta explicar mi trabajo con esta metáfora: el artista, el diseñador y el programador caminan juntos y yo camino a su lado cuidando de que todo marche bien. Si surgen obstáculos, mi tarea es eliminarlos.
Esto suena a algo con mucha responsabilidad
Pero es así. El game producer debe tener en cuenta todas las áreas, desde la concepción hasta el lanzamiento de un juego. Esto requiere cierta experiencia de vida y autoridad. Antes de la academia cursé dos formaciones, una como técnica de administración hostelera y otra como técnica de administración de oficina. Después trabajé en contabilidad y en recursos humanos. Esto es sin duda una ventaja. Como productora de juegos tengo la oportunidad de combinar todo lo que me gusta hacer: jugar, organizar y calcular.
¿Qué aprende en la Games Academy?
Gestión de costos y riesgos, gestión de proyectos y todo lo relacionado con derechos de autor y licencias. Es lo que se necesita para tomar las decisiones correctas en el trabajo. En situaciones de estrés, es importante mantener la visión de conjunto y la mente fría. No hay que tener miedo al conflicto, hay que comunicar con claridad y a veces mostrar cierta autoridad. Para mí una imagen positiva del ser humano es muy importante. Me veo a mi misma como acompañante.
Desarrolladores de juegos de Alemania www.deutschland.de
Games Academy Berlin www.games-academy.de
International Games Week Berlin www.gamesweekberlin.com