إلى المحتوى الرئيسي

قطاع صناعة الألعاب في ألمانيا

أرقامٌ وحقائقُ مثيرة حول قطاعٍ مهم للاقتصاد في ألمانيا 

كلاوس لوبرKlaus Lüber , 16.08.2023
زوار معرض غيمز كوم في دورة عام 2022
زوار معرض غيمز كوم في دورة عام 2022 © picture alliance / Panama Pictures

ما حجم سوق ألعاب الحاسوب في ألمانيا؟

يتمتع قطاعُ صناعة الألعاب في ألمانيا بحجم مبيعاتٍ مثيرٍ للإعجاب. ينفق الألمان 9.8 مليارات يورو سنويًا على عتاد الحاسوب والبرامج (سوفت وير)، والتي تُستخَدم بشكلٍ أساسيّ للعب. وهذا أكثرُ مما يُنفَق على السينما والأفلام والبث المباشر (حوالي 6.2 مليارات يورو)، والموسيقى (مليارا يورو)، وحتى دوري الدرجة الأولى الألماني لكرة القدم (3.6 مليارات يورو). يضع هذا ألمانيا في المركز الأول في أوروبا والخامسَ على مستوى العالم بعد الولايات المتحدة واليابان والصين وكوريا الجنوبية.

هل ألمانيا بلد هواة الألعاب؟ 

يقضي أكثرُ من نصف الألمان (54 في المائة) وقتَهم بصفةٍ دورية في ممارسة الألعاب الرقمية على أجهزة الحاسوب أو أجهزة الكونسول أو الهواتف الذكية أو الأجهزة اللوحية. وتصل هذه النسبة في الفئة العمرية من 16 إلى 29 عامًا إلى أكثر من 85 في المائة، ولا تزال عند 18 في المائة بين من تزيدُ أعمارُهم عن 65 عامًا. وعلى عكس الصورة النمطية للاعب الذكر الشاب، فإن متوسط عمر اللاعبين في ازدياد مستمر (حاليًا 38 عامًا)، وما يقرب من نصف اللاعبين من الإناث. 

هل تدعم الحكومةُ قطاعَ صناعة الألعاب؟ 

تُقدِّم العديدُ من الدول الدعمَ لتطوير الألعاب الرقمية. حتى الحكومة الاتحادية الألمانية تدعم أيضًا القطاعَ المحليَّ لصناعة الألعاب. ففي عام 2022، حظي 117 مشروعًا في المجمل بتمويلٍ بلغ 50 مليون يورو. كما أن الطلب على التمويل كبير. حيث تمت الموافقة بالفعل على 35 مشروعًا بحجم 26 مليون يورو تقريبًا في الربع الأول من عام 2023، وقُدِّم ما يقرب من 70 طلبًا آخر بالفعل. وبررت الوزارةُ ذلك الأمر بأن: ألعاب الحاسوب لا تساعد في إنجاح عملية التبادل الاجتماعي فحسب، بل أثبتت أيضًا كفاءتها بصفتها وسائل مُساعِدة على ابتكار تقنيات المستقبل، مثل تطبيقات الواقع المُعزَّز والافتراضيّ.

هل ينحدر العديدُ من مُطورِّي الألعاب من ألمانيا؟ 

تحظى إنتاجاتُ الألعاب الألمانية حاليًا بحصة تبلغ حوالي 4 في المائة بنظرةٍ شمولية على السوق الكلي. ولكن هذه النسبة يمكن أن تتغيَّر قريبًا. يقول فيليكس فالك، المديرُ التنفيذيُّ لمنظمة قطاع صناعة الألعاب الألماني "game, the German Games Industry Association": "يمكن بالفعل ملاحظة التأثيرات الأولى لتمويل الألعاب". حيث زاد عددُ الموظفين بنحو اثني عشر في المائة في العامين الماضيين. وفي الوقت نفسه، ارتفع عددُ الشركات بنسبة 26 في المائة، وهذا التوجُّه آخذٌ في الازدياد أيضًا.

أين يُقام أكبرُ معرضٍ للألعاب في العالم؟ 

لا يوجد مكانٌ آخر في العالم يجتمع فيه الكثيرُ من العشَّاق ومُطورِّي الألعاب والمتحمِّسين للألعاب معًا، مثل معرض غيمز كوم (Gamescom) في كولن. بالنظر إلى عدد الزوار ومساحة المعرض، يعد غيمز كوم أكبرَ معرضٍ لألعاب الفيديو في العالم. فعندما دشَّن المعرضُ دورَته الأولى في عام 2009، استقطب 200 ألف زائر إلى ألمانيا، كثيرٌ منهم من الخارج. وفي السنوات التي سبقت تفشّي جائحة كورونا، استقبل المعرضُ ما يصلُ إلى 340 ألف زائر. وسوف يُقام الحدثُ في عام 2023 في الفترة من 22 إلى 27 أغسطس/آب، ويفتتحه وزيرُ الاقتصاد الاتحاديّ روبرت هابيك.

© www.deutschland.de 

اختبار
ماذا تعرف عن مشهد صناعة الألعاب في ألمانيا؟
اختبار
ما نسبة الألمان الذين يلعبون على أجهزة الحاسوب أو أجهزة الكونسول أو الهواتف الذكية أو الأجهزة اللوحية؟
Quiz
في أي مدينةٍ يُقام أكبرُ معرضٍ لألعاب الفيديو في العالم غيمز كوم (Gamescom)؟
Quiz
أسواق ألعاب الفيديو ذات أعلى الأرباح في أوروبا: أيُّ مرتبةٍ تحتلُها ألمانيا؟
Quiz
ما اللعبة الناجحة من إنتاج شركة مُطوِّرة ألمانية؟
Quiz
في أيِّ لعبةٍ أصبح الرياضيُّ الإلكترونيُّ الألمانيُّ أوموت جولتكين بطلاً للعالم في عام 2022؟
Quiz