Немецкие локации в видеоиграх
Типично немецкие места узнаваемы на картинках многих видеоигр, причем это могут быть как средневековые монастыри, так и берлинские клубы. О шарме реальных мест в играх.
Бавария в XVI столетии. Художник-подмастерье Андреас Малер пытается раскрыть серию убийств в деревне Тассинг недалеко от монастыря Кирзау. Но ни деревни, ни монастыря с таким названием в Германии никогда не существовало, как, впрочем, и человека по имени Андреас Малер. Это просто сюжет компьютерной игры «Pentiment» Джоша Сойера, директора по дизайну калифорнийской студии разработки видеоигр Obsidian Entertainment.
Тот факт, что игра выглядит столь реалистично, объясняется искусным обыгрыванием реальных исторических мотивов и персоналий. На создание главного действующего лица разработчиков вдохновил нюрнбергский художник Альбрехт Дюрер. Вымышленное аббатство сильно напоминает монастырь Этталь в Верхней Баварии, и многие сюжетные детали игры также имеют исторические корни: это и ландскнехты, и персонажи из германских легенд вроде Перхты, «Предводительницы дикой охоты», равно как обычай разжигать огонь Святого Иоанна и многое другое.
Сойер не единственный, кто решил включить в видеоигру немецкие локации и сюжеты. Немецкое средневековье появлялось еще в 1992 году в игре «Darklands». За последние годы список «немецких» локаций в видеоиграх только увеличился: Действие тактической игры «All Walls Must Fall» 2018 года происходит в ночных клубах Берлина в 2089 году, в альтернативной реальности, где холодная война так и не закончилась. Приключенческая игра «Trüberbrook» 2019 года переносит геймеров на немецкий курорт 1960-х годов. Имена главных персонажей – Таннгейзер и Гретхен – напоминают о действующих лицах из оперы Рихарда Вагнера и трагедии Иоганна Вольфганга фон Гёте. А действие детективной игры «A Bavarian Tale» (вышла в августе 2023 года) разворачивается в декорациях, сделанных по мотивам Южной Баварии.
Сочетание вымысла и реальности, развлечения и обучения обещает хорошие результаты. Более половины немцев регулярно проводят время за видеоиграми. Джош Сойер видит здесь уникальный шанс: «Вы можете встроить вымышленное место действия в исторический контекст, рассказать отличную историю, которая будет не только увлекательно, но и поучительна». Короче, недостатка в идеях для других игр у него нет. «Я думаю, что межвоенное время и Веймарская республика — это очень интересные контексты для игр, которые по большому счету еще не были никем востребованы».