Игры с прибавочной стоимостью
Учиться в игровой форме: методика «serious games» используется в школах, университетах, на фирмах. Три примера из Германии.
Германия. Где кончается игра и начинается школа? Постепенно границы между компьютерными играми и serious games стираются. Игры активно используются на занятиях в школах, университетах, на фирмах, в сфере здравоохранения. В самом деле, почему учеба должна быть обязательно скучной? «Serious games помогают сформировать моторику, логическое и пространственное мышление, определенные реакции», – говорит профессор по гейм-дизайну Линда Брайтлаух. Три примера.
Учить английский в игровой форме: «Vocabicar»
Лингвистическая игра «Vocabicar» – лауреат Германской премии в области компьютерных игр-2018 в категории «Serious games». Она была создана в сотрудничестве с издательством школьных учебников Westermann и предназначена для детей от восьми до двенадцати лет. Игроки выбирают транспортное средство и едут на нем по виртуальным мирам, собирая по ходу английскую лексику. Это позволяет быстро увеличить словарный запас.
Игра для исследователей: «Sea Hero Quest»
«Sea Hero Quest» помогает лечить людей с деменцией. Deutsche Telekom разработал эту игру в виртуальную реальность в сотрудничестве с международными научно-исследовательскими институтами и гейм-дизайнерами. Игроки примеряют на себя роль молодого человека, который должен собрать утраченные воспоминания своего отца, в прошлом мореплавателя. Перемещаясь по трехмерным игровым мирам, они производят модели реакций и движений, которые в анонимном виде пополняют исследовательскую базу данных. Тем самым ученые получают данные по пространственному ориентированию, с помощью которых они могут усовершенствовать раннюю диагностику деменции. С 2016 г. в игре приняли участие более трех миллионов геймеров. В 2018 г. результаты анализа будут представлены в объемном исследовании.
Тренинг для карьеры: «transAction»
В Высшей технической школе RWTH г. Ахен студенты, изучающие экономику и организацию производства (BWL), используют на занятиях игру «transAction». По сути они тренируются в роли руководителя предприятия автомобильной промышленности, который должен принимать решения относительно производственных циклов, бухгалтерии и персонала.
Serious games становятся все более «умными»
Разработка serious games очень быстро вышла за пределы нишевого рынка и стала активно развивающимся сегментом германской отрасли компьютерных и настольных игр. Способствовало этому и включение обучающих игр в программы повышения квалификации и различные прикладные тренинги. На конференции Serious Games Conference 2018, которая будет проходить 14 июня в рамках Компьютерной ярмарки CeBIT в Ганновере, в центре внимания находится тема «искусственного интеллекта». Границы между реальным и виртуальным мирами тоже размываются.
Информация по теме индустрии компьютерных игр в Германии
Отраслевой союз германских производителей компьютерных игр