“Os jogos transportam valores e narrativas”
O especialista em jogos, Manouchehr Shamsrizi, da Universidade Humboldt de Berlim, falou sobre o papel dos jogos digitais na política cultural e educacional estrangeira.
Senhor Shamsrizi, há muito tempo os jogos digitais são considerados como impulsionadores de inovação para desenvolvimentos técnicos. Dizem que os jogos podem até desempenhar um papel importante na política externa. De que forma?
É importante perceber que os jogos são a mídia mais usada e de maior alcance do nosso tempo. Os números atuais, baseados em um amplo entendimento, falam de cerca de três bilhões de jogadores em todo o mundo. E sabemos, por meio de pesquisas, que os jogos digitais são muito bons para transmitir narrativas políticas. Quando jogo um jogo de simulação econômica, por exemplo, as consequências das minhas ações definidas ali também refletem uma certa ideia de como os sistemas sociais funcionam. Além disso, os jogos são as chamadas “máquinas de empatia”.
O que isso significa?
Os jogos são interativos e, portanto, muito mais adequados do que a mídia linear clássica, como filmes ou livros, para gerar empatia naqueles que os jogam. Além disso, eles permitem novas formas sociais, espaciais e temporais de interação. Portanto, os jogos transmitem valores e narrativas de uma forma interativa e inclusiva que repercute muito bem nas pessoas. Qualquer pessoa que busque seriamente uma política cultural e educacional estrangeira não pode mais evitar o meio dos jogos.
Você tem um exemplo para nós?
Certamente. Em 2022, a Serpentine Gallery de Londres abriu uma presença virtual no jogo de videogame Fortnite, apresentando uma exposição do artista KAWS. A revista de negócios The Economist falou sobre a “maior exposição de arte do mundo”. Os jogadores puderam ver exatamente as mesmas obras que os visitantes da galeria no local. Esse é o tipo de acesso global e inclusivo à cultura que se poderia desejar e que somente a mídia dos jogos torna possível.
Quando você diz que os jogos digitais transportam narrativas políticas: Até que ponto eles são vulneráveis à desinformação?
Infelizmente, esse é um problema sério. Esse é outro motivo pelo qual é importante que a política externa lide com jogos. No ano passado, supostas cenas de batalha e transmissões ao vivo da guerra da Ucrânia circularam no YouTube e no TikTok que, na verdade, eram de um videogame. E esse é apenas um exemplo dentre muitos. Os videogames podem ser arenas de desinformação e narrativas que prejudicam a democracia. Precisamos urgentemente de um monitoramento rigoroso do desenvolvimento. E uma melhor compreensão do poder transformador e intercultural dos jogos.
Manouchehr Shamsrizi analisa o impacto dos jogos eletrônicos na sociedade. Entre outras coisas, ele é cofundador do gamelab.berlin no Grupo de Excelência da Universidade Humboldt, bem como membro do Seminário Global de Salzburgo e do Conselho Alemão de Relações Exteriores. Desde 2018, ele vem assessorando o Ministério Federal das Relações Exteriores em jogos de comunicação estratégica. Ele é o autor do estudo “Metaverso e Jogos: Potenciais para políticas culturais e educacionais estrangeiras” do Instituto de Relações Culturais Estrangeiras (ifa).